Вся игровая техника:

от ультрасовременной

до винтажной!

ваша корзина пуста...
Игровая приставка PlayStation 4 PRO 1Tb Белая CUH-7108 РосТест

Самая мощная приставка на 2017 год! Представляем вашему вниманию заряженную Sony PlayStation 4 PRO! Трансляция изображения . Высокий динамический диапазон для насыщенных ярких цветов HDR! Удвоенная мощность графического процессора 4,2 TFLOPS! Обновленный дизайн!

Игровая приставка PlayStation 4 PRO 1Tb Белая CUH-7108 РосТест
Главная » О НАС » Раритет » Nintendo Game Cube » Приставки GC » Игровая приставка Nintendo GameCube Hanshin Tigers 2003 model

Игровая приставка Nintendo GameCube Hanshin Tigers 2003 model

Артикул: RARI000217
0 руб.
Количество:
ПроизводительNintendo
Дата выхода30.09.2003
РегионЯпония
Цвет
  •  
поделиться

Специальное лимитированное издание в стиле Hanshin Tigers 2003. Nintendo GameCube - четвёртая домашняя игровая консоль от Nintendo, относится к шестому поколению игровых систем. В отличие от конкурентов того поколения (PlayStation 2 и Xbox) GameCube использует диски на основе mini-DVD вместо полноразмерных DVD.

Она также имела возможность соединяться с Game Boy Advance и получать доступ к исключительным особенностям определенных игр или использовать портативную систему как контроллер для Game Boy Player. GameCube предлагает два порта для карт памяти. Три официальных размера карт памяти: 59 блоков (4 Мбит/512 КБ, серая карта), 251 блок (16 Мбит/2 МБ, чёрная)[17], и 1019 блоков (64 Мбит/8 МБ, белая). 

Стандартный GameCube контроллер имеет wing grip дизайн, и спроектирован так, чтобы удобно сидеть в руках игрока. Имеет 8 кнопок, 2 аналоговых стика, D-pad, и внутреннюю вибрацию. Большая зелёная «A» кнопка в центре, и маленькая красная «B» кнопка слева, «X» кнопка справа и «Y» кнопка наверху, ещё есть кнопка «Z», которая находится над «Y». Ниже тех трёх жёлтая «C» стик, которая обычно имеет разные функции, например поворот камеры. Start/Pause кнопки находятся посередине геймпада с лицевой его стороны и моторчик вибрации посередине внутри контроллера.

Основные:

  • 486 MHz IBM «Gekko» PowerPC CPU
  • PowerPC 750CXe-базированный core
  • 180 nm IBM copper-wire process, 43 mm² die, 4.9 W dissipation
  • Примерно пятьдесят новых векторных инструкций
  • 32-bit ALU
  • 64-bit FPU (1.9 GFLOPS, usable as 2×32-bit SIMD)
  • 64-bit улучшенный PowerPC 60x front side bus to GPU/chipset, 162 MHz clock, 1.3 GB/s пиковая пропускная способность
  • 64 KB (32 KB I/32 KB D) L1 cache (8-way associative), 256 KB on-die L2 cache (2-way ассоциативная)
  • 1125 DMIPS (dhrystone 2.1)

Системная память:

  • 43 MB полностью не унифицированная RAM
  • 24 MB MoSys 1T-SRAM (кодовое имя «Splash») главная системная RAM, 324 MHz, 64-bit bus, 2.7 GB/s bandwidth
  • 3 MB встроенной 1T-SRAM в «Flipperе»

- Разделённая в 1 MB текстурный буфер и 2 MB фреймбуффера

- 10.4 GB/s текстурная пиковая полоса пропускания, 7.6 GB/s пиковая полоса пропускания фреймбуффера, ≈6.2 ns латентности

  • 16 MB DRAM используется как буфер для DVD привода и звука, 81 MHz, 8-bit bus, 81 MB/s канал

Коммуникации:

  • 4 порта контроллеров, 2 слота карты памяти
  • MultiAV аналоговый звук/видео порт: interlaced композит, Y/C (S-Video)(только NTSC модели), и RGB (только PAL модели) видео, стереозвук
  • Цифровое аудио/видео порт: интерфейс или прогрессивная развёрткаYCBCR видео (декодированное в YPBPR), RGB video (никогда официально не использовалось), стереоскопическое I²S звук (никогда официально не использовалось)
  • Разрешения экрана: 480i, 576i, 480p
  • Высоко-скоростной последовательные порты: 2 (последовательный порт 1 зарезервирован для broadband adapter or modem adapter; последовательный порт 2 не используется)
  • Высоко-скоростной параллельный порт: 1 (зарезервирован для Game Boy Player)
  • Питание выход: 12 вольт DC × 3.25 ампера
  • Физические размеры: 110 мм (В) × 150 мм (Ш) × 161 мм (Г); [4.3"(В) × 5.9"(Ш) × 6.3"(Г)]
  • Оптический 8 см диск, разработанныйPanasonic на основе mini-DVD, скорость передачи данных 2,0-3,125 МБ/сек, среднее время доступа 128 мс, объём 1,5 ГБ

- 162 MHz «Flipper» LSI (Nintendo и ArtX, купленная ATI-AMD)

- 180 nm NEC eDRAM-совместимый процесс

- 8 ГФЛОП

- 4 пиксельных конвейра с 1 текстурным юнитом(TMU) каждый

- TEV «Texture EnVironment» движок (похожий на Nvidia’s GeForce-класс «register combiners»)

- Аппаратные возможности железа трансформация и освещение(T&L), 20+ миллионов полигонов в игре

- 648 мегапикселей в секунду (162 MHz × 4 конвейра), 648 мегатекселей в секунду (648 MP × 1 текстурный юнит) (пиковая)

- 8 текстурных слоёв за 1 проход, texture compression, full scene anti-aliasing

- 8 одновременных аппаратных источников света

- Типы фильтраций Bilinear, trilinear, и anisotropic texture filtering

- Мульти-текстурирование, бамп-маппинг, маппинг отражений, 24-bit z-буфер

- 24-бит RGB/32-бит RGBA color depth

- 720 × 480 интерлейс (480i) или прогрессивная развёртка (480p) — 60 Hz, 720 × 576 интерлейс (576i) — 50 Hz

- Интегрированный звуковой процессор: Кастомный 81 MHz Macronix DSP (Память инструкций: 8 KB RAM, 8 KB ROM; Данные: 8 KB RAM, 4 KB ROM; 64 канала 16-bit 48 kHz ADPCM; Dolby Pro Logic II мульти-канальная информация кодируется по стереоскопическому выходу)

  1. Консоль
  2. Проводной контроллер
  3. Кабель AV
  4. Блок питания
  5. Футболка Tigers
  6. Руководство пользователя

Находится в разделах

Назад