Вся игровая техника:
от ультрасовременной
до винтажной!
Игровая приставка PlayStation 4 PRO 1Tb Белая CUH-7108 РосТест
Самая мощная приставка на 2017 год! Представляем вашему вниманию заряженную Sony PlayStation 4 PRO! Трансляция изображения 4К. Высокий динамический диапазон для насыщенных ярких цветов HDR! Удвоенная мощность графического процессора 4,2 TFLOPS! Обновленный дизайн! |
Специальное лимитированное издание в стиле Hanshin Tigers 2003. Nintendo GameCube - четвёртая домашняя игровая консоль от Nintendo, относится к шестому поколению игровых систем. В отличие от конкурентов того поколения (PlayStation 2 и Xbox) GameCube использует диски на основе mini-DVD вместо полноразмерных DVD.
Она также имела возможность соединяться с Game Boy Advance и получать доступ к исключительным особенностям определенных игр или использовать портативную систему как контроллер для Game Boy Player. GameCube предлагает два порта для карт памяти. Три официальных размера карт памяти: 59 блоков (4 Мбит/512 КБ, серая карта), 251 блок (16 Мбит/2 МБ, чёрная)[17], и 1019 блоков (64 Мбит/8 МБ, белая).
Стандартный GameCube контроллер имеет wing grip дизайн, и спроектирован так, чтобы удобно сидеть в руках игрока. Имеет 8 кнопок, 2 аналоговых стика, D-pad, и внутреннюю вибрацию. Большая зелёная «A» кнопка в центре, и маленькая красная «B» кнопка слева, «X» кнопка справа и «Y» кнопка наверху, ещё есть кнопка «Z», которая находится над «Y». Ниже тех трёх жёлтая «C» стик, которая обычно имеет разные функции, например поворот камеры. Start/Pause кнопки находятся посередине геймпада с лицевой его стороны и моторчик вибрации посередине внутри контроллера.
Game Boy Player - дополнительное устройство, которое позволяет играть на приставке GameCube в картриджи от портативной переносной консоли Game Boy.
Основные:
Системная память:
- Разделённая в 1 MB текстурный буфер и 2 MB фреймбуффера
- 10.4 GB/s текстурная пиковая полоса пропускания, 7.6 GB/s пиковая полоса пропускания фреймбуффера, ≈6.2 ns латентности
Коммуникации:
- 162 MHz «Flipper» LSI (Nintendo и ArtX, купленная ATI-AMD)
- 180 nm NEC eDRAM-совместимый процесс
- 8 ГФЛОП
- 4 пиксельных конвейра с 1 текстурным юнитом(TMU) каждый
- TEV «Texture EnVironment» движок (похожий на Nvidia’s GeForce-класс «register combiners»)
- Аппаратные возможности железа трансформация и освещение(T&L), 20+ миллионов полигонов в игре
- 648 мегапикселей в секунду (162 MHz × 4 конвейра), 648 мегатекселей в секунду (648 MP × 1 текстурный юнит) (пиковая)
- 8 текстурных слоёв за 1 проход, texture compression, full scene anti-aliasing
- 8 одновременных аппаратных источников света
- Типы фильтраций Bilinear, trilinear, и anisotropic texture filtering
- Мульти-текстурирование, бамп-маппинг, маппинг отражений, 24-bit z-буфер
- 24-бит RGB/32-бит RGBA color depth
- 720 × 480 интерлейс (480i) или прогрессивная развёртка (480p) — 60 Hz, 720 × 576 интерлейс (576i) — 50 Hz
- Интегрированный звуковой процессор: Кастомный 81 MHz Macronix DSP (Память инструкций: 8 KB RAM, 8 KB ROM; Данные: 8 KB RAM, 4 KB ROM; 64 канала 16-bit 48 kHz ADPCM; Dolby Pro Logic II мульти-канальная информация кодируется по стереоскопическому выходу)